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École d’entrepreneuriat sur la crypto-monnaie: comment utiliser la crypto-monnaie pour développer l’entreprise


Zoran Basich
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Zoran Basich est l’éditeur de crypto-monnaie d’Andreessen Horowitz.

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Note de l’éditeur: l’école de démarrage de crypto-monnaie Andreessen Horowitz (Andreessen Horowitz) a réuni 45 participants des États-Unis et de l’étranger pendant une période de 7 semaines pour apprendre à créer une société de crypto-monnaie. Andreessen Horowitz, en collaboration avec TechCrunch, publiera une version en ligne du cours dans les prochaines semaines.

Au cours de la deuxième semaine de l’école de démarrage de la technologie de crypto-monnaie a16z, les trois constructeurs de l’entreprise ont fourni des suggestions réalistes pour l’utilisation de la technologie de crypto-monnaie pour créer de nouveaux modèles commerciaux et réseaux.

Le fondateur et PDG de Coinbase, Brian Armstrong, nous a guidés dans le travail de «création et expansion d’une entreprise de crypto-monnaie», expliquant comment les crypto-monnaies peuvent aider les startups à lever des fonds, acquérir des clients et renforcer leur visibilité mondiale. Par exemple, l’émission de jetons peut ajuster la motivation des premiers utilisateurs et améliorer les effets de réseau, contribuant ainsi à résoudre le problème de «démarrage à froid» qui peut faire dérailler de nombreuses startups.

Armstrong a également souligné les inconvénients des crypto-monnaies dont les entrepreneurs doivent se méfier, y compris l’incertitude réglementaire. En général, il estime que la crypto-monnaie est la direction de développement du début d’Internet.

« Dans cinq à dix ans, presque toutes les startups créées utiliseront Internet, utiliseront l’intelligence artificielle et utiliseront également une certaine forme de crypto-monnaie quelque part dans le produit. »

Dans le prochain discours, l’investisseur providentiel Balaji Srinivasan, co-fondateur de plusieurs sociétés, dont Earn.com et Counsyl, a décrit « Applications: Today & 2025 ».

Srinivasan a d’abord retracé l’histoire des crypto-monnaies depuis Bitcoin et Ethereum jusqu’à nos jours. Il s’est concentré sur l’introduction d’applications de crypto-monnaie déjà attrayantes – les fournisseurs d’infrastructure tels que les bourses, les portefeuilles et les mineurs; les applications financières décentralisées (DeFi); et les pièces stables qui ont éliminé la volatilité des premières crypto-monnaies – et les perspectives Le genre qui pourrait apparaître au cours des cinq prochaines années. Il s’agit notamment de la tokenisation personnelle, de nouveaux instruments financiers, des organisations autonomes décentralisées et des jeux.

Enfin, le cofondateur et PDG de Forte, Josh Williams, a mené une discussion approfondie sur les « opportunités pour les crypto-monnaies et les jeux ». Williams (Williams) a expliqué que la technologie blockchain peut avoir un impact plus important sur les jeux qu’Internet, car elle peut non seulement entrer en contact, mais aussi changer le modèle commercial en ajustant les incitations des développeurs et des joueurs. Il peut y parvenir en permettant aux joueurs de posséder véritablement les actifs du jeu et de vérifier leur provenance, et en permettant aux développeurs d’écrire de riches systèmes d’incitation et des récompenses dans le jeu.

Williams estime qu’en intégrant ces mécanismes, une industrie du jeu déjà en pleine expansion va croître et créer des milliards de dollars sur le marché du jeu, ce qui profitera vraiment aux joueurs et aux développeurs.

Source d’information: compilé à partir de TECHCRUNCH par des informations 0x. Le droit d’auteur appartient à l’auteur Henry Pickavet et ne peut être reproduit sans autorisation.